一.类的申明
//定义一个枚举值enum Color{ black, white};typedef enum Color IColor;//声明类 用@inteface@interface Cat:NSObject //NSObject 是根类,有一些基本方法,比如创建对象的方法{ //定义属性 /* 注意: 1.属性一般用“_”开头 2.必须定义在大括号中 3.注意变量的作用域 */ @public int _age; IColor _color;}//定义行为必须写在@interface 和@end 之间,并且不能写在大括号之内/* 声明函数步骤 OC方法分为 类方法(+) 和 对象方法(-) 1.定义函数结构 2.是否有参数 3.是否有返回值 注意 1.声明类的行为必须在@interface 和@end 之间,并且不能写在大括号中 2.oc 方法中所有的数据类型都需要用括号括起来 3.如果没有形参用";"结束不用括号,应为 括号用于数据类型 4.如果是类方法用 + ,对象方(需要用实例来调用)法用 - 5.方法名命名规则 驼峰命名法 6.OC 方法中,每个参数对应一个冒号 7.冒号也是方法名的一部分 8.多个惨可以在冒号前加上标签,说明参数的作用,“说明”也是方法的一部分 */ //无参数 无返回值 -(void) walk;//无参数 有返回值-(int) getAge;//有参数 有返回值-(int) eat:(char *) food;//多个参数 主要空格-(void) eatFood:(char *) food andDrink:(char *) water;@end//声明结束
二.类的实现
/*@implementation 表示实现一个类@end 表示类实现结束@implementation 只有一个作用,就是实现@interface中声明的方法*/@implementation Cat /* 实现方法 1.@implementation要显示 @interface 中声明的方法,名称一样,只需要在后面加上大括号 2.在括号中实现功能 */ //无参数 无返回值 -(int) walk { NSLog(@"cat walk"); } //无参数 有返回值 -(int) getAge; { //在OC对象中,直接通过名字访问成员变量 return _age; } //有参数 无返回值 -(char *) eat:(char *) food { NSLog(@"%s",food); return "ok"; } //多个参数 -(void) eatFood:(char *) food andDrink:(char *) water { NSLog("Food:%s Water:%s",food ,water); } @end
三 访问部分
int main(int argc, const char * argv[]){ //创建对象 /* 说明: 1.要创建对象,需要类继承NSObject类 2.要访问实例变量,需要把变量声明为@public 类型 创建对象前,首先在堆中创建类对象(存储对象方法 ) 实例化对象 [Obj new] [Cat new]时会做三件事: 1.在堆中开辟新的存储空间(有别于类对象的空间,是堆中的空间,new 一个 则开辟一个) 2.初始化成员变量(成员变量 在堆 中),给成员变量赋默认值,lsa(指针 指向 对象) 3.返回地址 指向堆地址的指针 Cat *cat 用于接收返回地址的指针,是个局部变量 局部变量会再栈中开辟空间,保存指向堆中指针 */ Cat *cat = [Cat new]; //访问属性 和C中指针访问方式一样 cat->_age=4; cat->_color=white; int age = cat->_age; NSLog("age=%d",age); //调用方法 用 "[]" /* 调用方法 调用方法在oc 中有称为发送消息 1.cat对象(栈中)在堆中找到las指针 2.las指针 找对 对应 类对象的方法 3.如果方法中有成员变量(类对象中不保持成员变量),方法会根据调用指针定位对应的对象的成员变量(堆中) */ //无参数 无返回值 [cat walk]; //无参数 有返回值 int age = [cat getAge]; NSLog(@"%d",age); //有参数 无返回值 [cat eat:"mouse"]; //多个参数 [cat eatFood:"mouse" andDrink:"农夫山泉"]; return 0; }